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標題: [版本更新] Patch 6.12 幽冥煞星版本更新 [打印本頁]

作者: bassa_von    時間: 2016-6-15 08:09 PM     標題: [版本更新] Patch 6.12 幽冥煞星版本更新

本帖最後由 bassa_von 於 2016-6-15 08:25 PM 編輯

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[前言]

各位召喚師安安~

歡迎來到版本 6.12,這是個隨機單中的版本。雖然這裡同時有很多非咆嘯深淵的改動,但我們還是想在這裡把握機會跟屠戮大橋上的普羅愛好者喊個聲。


我們並不常直接對隨機單中做更動,所以我們想要在這邊說明一下。因為實在有太多的奇怪組合可能會出現(有時候令人沮喪),所以我們從來沒有想過要完全平衡一個隨機的模式,但我們相信我們可以透過消除一些明顯太超過的部分來達成目的。也就是將目前奶媽跟手長隊伍的優勢改善,同時給予近戰英雄(和那些形形色色需要 $$ 的角色)一個相同的起跑點。你可以在下面讀到更詳細的內容,但注意了,所有的隨機單中玩家們:普羅聖誕季提前來到了。


對於希望地圖的天氣不要那麼冷的人,我們也有一些適合你的改動。這個版本中較專注於一些輕微的改動(特別是在道具和天賦這一塊),來微調某些角色和配裝,希望他們可以不要再不上不下。然後改善一些成長數值(還有庫奇的 1 等衝刺),接著你會發現,這個版本都是跟那些小傢伙有關係哪。


差不多就是這樣了!到下次見面前,希望你的標記都能夠帶你衝刺,而你的衝刺都能夠引領你飛向甜美的勝利。


祝你好運,玩得開心!

Patrick"Scarizard" Scarborough


[影片]

https://www.youtube.com/v/?v=3QQ1hMxyyl4



[總覽]

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[造型相關]

幽冥煞星 瑟雷希 510聯盟幣

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https://www.youtube.com/v/?v=MyGRmK6vyoQ


幽冥煞星 法洛士 375聯盟幣

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https://www.youtube.com/v/?v=lsD_D47CKe8


幽冥煞星召喚師頭像 49聯盟幣 (中文名有待確認)

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https://www.youtube.com/v/?v=AGaboNdOI2o



[英雄更動]

[attach]114696167[/attach]英勇投彈手 庫奇 Croki Buff

調整了 W 的冷卻時間。E 造成更多傷害,且疊加更快。

繼續我們在上個版本的工作,我們給予庫奇更多的愛來幫助他找回遊戲中期的力量。而我們在增強庫奇的路上,照顧到的應該是他獨特之處,而不是把他整體數值增強。所以這次,格林機槍(E)的疊加更快了,庫奇應該能更符合他「約德爾戰鬥機駕駛員」的稱號。

[attach]114696170[/attach] 女武神特攻(W)

冷卻時間由 26/23/20/17/14 秒調整為 20/19/18/17/16 秒。

[attach]114696168[/attach] 格林機槍(E)

傷害由 80/128/176/224/312 調整為 80/140/200/260/320。
每秒次數由 2 調整為 4(現在於 4 秒內會跳 16 下)。
破防效果在 8 層後為 -4/8/12/16/20 點物理和魔法防禦(未更動)。在最大層數時,對同一個目標疊加會重置持續時間。















作者: bassa_von    時間: 2016-6-15 09:36 PM

本帖最後由 bassa_von 於 2016-6-16 11:57 AM 編輯

[attach]114698057[/attach]深海頑童 飛斯 Fizz Nerf

飛斯的模組範圍加大了。W 的基礎傷害調降,E 的冷卻時間提高。

一個超黏人的坦型刺客實在超難搞的。飛斯這個版本的改動可以說是艾克的翻版,減少基礎傷害和冷卻時間減免會限制他的活動。冷卻時間減免之前是一個很難以調動的數據,讓愛玩小飛/調皮小飛(E)變成 8 秒冷卻時間在飛斯現在的配裝下是比較可以接受的。現在 CDR 裝當道的情況下,限制飛斯(還有其他像他一樣的刺客)對於他們長期的健康來看是非常關鍵的。最後,這些改動應該會讓那些在攻擊上投資較少的飛斯不那麼具威脅性。

模組範圍由 30 調整為 55(與提摩一樣)。

[attach]114698059[/attach]海神三叉戟 (W)

3 秒內根據目標失去生命所造成的持續傷害由 4/5/6/7/8% 調整為 4/4.5/5/5.5/6%。

[attach]114698058[/attach]調皮小飛/愛玩小飛 (E)

冷卻時間由 16/14/12/10/8 秒調整為 18/16/14/12/10 秒。



[attach]114698024[/attach]惡魔小丑 薩科 Shaco Balance

現在背刺(被動)的傷害數字會分開顯示。

英雄隨時都可能轉身,所以要分辨出到底英雄何時是背向你還是面向你實在是個大挑戰。卡莎碧雅的石化凝視(R)會給出相當清楚的效果,就是「他們有沒有被暈?有的話,他們應該是面對我。」但對薩科,事情就不是這麼簡單了。薩科有許多可以加強普攻的因素(暴擊、欺詐魔術的額外傷害、閃耀劍等),而你可能會搞不清楚你到底有沒有背刺到對方。簡單說的話:如果你看到比較多組數字,那就對了。

[attach]114698033[/attach]背刺 (被動)

現在會分開顯示背刺的額外傷害。



[attach]114698087[/attach]黑暗領主 星朵拉 Syndra Buff

W 和 E 的魔攻係數增加。

星朵拉在遊戲中的強度曲線一直都有點微妙。傳統上來說,星朵拉在中期非常強勢,找到機會對對手使用虛弱潰散(E)的擊暈來打出破口,帶領她的隊伍邁向巨大優勢。然後在季中不斷的調整之下,星朵拉現在顯得有些落後了。給星朵拉一些成長的空間應該能夠讓她多些喘息的機會,同時釋放她的力量。

[attach]114698054[/attach] 意志之力 (W)

魔攻係數由 0.7 調整為 0.8。

[attach]114698055[/attach]虛弱崩潰  (E)

魔攻係數由 0.4 調整為 0.5。


[attach]114698129[/attach]蒂瑪西亞總管 趙信 Xin Zhao Buff

提升基礎生命和成長生命。

趙信在後噬魂時代受了一點傷,但在大多數的遊戲中,我們還是很樂見他的力量。在 6.9 前期,噬魂 + 軍隊長劍讓趙信能夠超快速擊殺對手,他們幾乎沒有時間反應。所以與其將他的傷害提高(並再次縮短對手能夠反應的時間),我們決定將趙信的耐受度提高,讓他能夠比較甘願地走進敵方後排,特別是在他一旦進場後就缺乏退場手段的情況下。


[attach]114698233[/attach]影忍至尊 劫 Zed Balance

W 和 R 現在會清楚標示。

由疾風殘影(W)製造的影子和死亡印記(R)現在會有團隊顏色標記。


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作者: 0o腸仔o0    時間: 2016-6-15 10:29 PM

始終沒有對雷茲,斯溫,艾克,冰鳥下調...
作者: 高原大奔走    時間: 2016-6-15 11:29 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: gaybar600    時間: 2016-6-16 08:13 PM

飛斯這樣nerf應該就gg了
趴傷調太多了
坦飛斯應該會消失
作者: joinson987    時間: 2016-6-16 11:35 PM

本帖最後由 joinson987 於 2016-6-16 11:36 PM 編輯

謝謝分享,這次沒太大的變動

只有一些微調,我覺得飛斯的nerf還好
增加他的CD,令他增加風險,我覺得合理






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