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| 常常在武術討論區都會出現一個問題
就是現在的武術比賽因為要注重安全和評分所以出現很多輕飄飄但是容易打出分數的招式
尤其是器械類的比賽更是如此
因為你很難確定要是用真正廝殺的打法會不會不小心害對手就這樣升天了
那麼,可不可以加上VR裝置呢
這樣就是用在現實中致命的招式也不用擔心生命安全了不是嗎?
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同理
用了VR又怎麼會知道所謂的致命招式到底致不致命?
畢竟打到又不會痛
就算加上了體感疼痛裝置
那麼不就與一般的對打相同了?
大概只有器械類會比較有機會
不過只要不是一招斃命
就還要計算出傷口深淺 出血量的影響等一堆複雜的東西..
講白一點
如果有一門技術是老愛拿所謂"致命招式"來說嘴的 ... |
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| 那體感的裝置可能要更靈敏一些才行,現行的裝置跟不上熟練者的動作。 |
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jpjacko4 該用戶已被刪除 | 感覺動太快之後~身上裝備會一直被甩掉,流汗也很不方便 |
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s123526389 該用戶已被刪除 | 現在的問題是 兵器對打,有些動作。在兵器開封的時候用不出來或是沒膽用。vr應該也很難克服咬刃的模擬
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成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。 |
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| 沒有打擊感 一定不會發展這種東西
再怎麼模擬都跟實際會有落差
練武術就是要越接近實戰越好 |
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